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A história da humanidade, em toda sua extensão, está em suas mãos !


Domine 6.000 anos de história, desde a Idade Antiga até a Era da Informação. De que tipo de recurso você irá lançar mão para levar sua nação a ter um destaque global? Comércio, espionagem, diplomacia...guerra? Seja qual for a sua estratégia escolhida, você irá sentir as emoções mais vibrantes neste dinâmico game em tempo real, combinado com um espírito épico e a profundidade dos jogos de estratégia, reunidos pela primeira vez no jogo que trata da ascensão das civilizações humanas - Rise of Nations.


Rise of Nations é um novo game histórico de estratégia em tempo real, criado por Brian Reynolds, da Big Huge Games, designer de alguns dos games clássicos para PC como Civilization 2 e Alpha Centauri.


No game Rise of Nations, você poderá criar novas cidades, ampliar a infra-estrutura dessas cidades e expandir as fronteiras de suas nações. Domine seus inimigos através do poderio militar, utilizando desde fundas, canhões até aviões bombardeiros e armas nucleares; monopolize o mercado dos principais produtos básicos e consolide o poder através de seu domínio; avance e retroceda no tempo, através das culturas mais significativas de nossa história.

 

O Rise of Nations dispõe de mais de 200 unidades militares. Cada uma das 18 civilizações tem alguns exércitos próprios, e compartilha uma série de unidades com outras nações. Cada unidade militar tem uma aparência ligeiramente diferente de acordo com a nação que a emprega. Sua aparência também muda ao longo do tempo. Veja algumas de suas imagens e destaques estratégicos abaixo:



Infantaria



Arcabuzeiro. Obviamente não há Infantaria de armas de fogo nas primeiras quatro Eras de nossa história. Na Era da Pólvora (a quarta Era), os arcabuzes passam a ser a principal arma de guerra. Apesar de terem sido os chineses os inventores da pólvora, e de serem os primeiros a utilizar este artifício no jogo, a primeira unidade militar a fazer uso intenso da pólvora é o arcabuz, uma invenção européia. Foram os europeus que aperfeiçoaram a aplicação militar da pólvora, antes de qualquer outro povo, de forma que - nominalmente - a primeira arma de fogo se deve a eles.


Mosqueteiros. Durante o Iluminismo, a besta (arma medieval semelhante ao arco e flecha) se funde com o arcabuz, resultando no mosquete. Historicamente, o alcance de um mosquete poderia atingir aproximadamente 350 metros. A unidades raramente abriam fogo até que estivessem suficientemente próximas, por vários motivos: a munição era escassa, a precisão não era confiável e a fumaça da pólvora impedia, rapidamente tirava a visibilidade. A "névoa" da guerra irá afetar nossos exércitos durante o jogo, mas poucas vitórias podem ser asseguradas sem uma boa infantaria. E poucas infantarias são eficazes sem armas de fogo.

 

Arqueiros



Arqueiros. Figuras de excepcional desempenho quando marcham em uma batalha atrás da cavalaria pesada. Na Era Clássica, os arqueiros eram balesteiros (guerreiros que utilizavam a besta) mais sofisticados, que lutavam tanto na ofensiva como na defensiva. Enquanto a cavalaria fecha o cerco no início de uma batalha, os arqueiros enfraquecem a linha de frente do inimigo, debilitando a oposição, permitindo que a cavalaria possa começar a destruição logo no início de uma batalha.



Balesteiros. Os arqueiros podem causar maiores danos que os balesteiros. Entretanto, a besta é uma arma medieval mais destrutiva que o arco e flecha. Os exércitos britânicos, núbios e coreanos possuem os balesteiros mais fortes do jogo. Entre os exércitos regulares, entretanto, todas as nações atingem seu apogeu com o advento da besta. Depois da besta, surge a Era da Pólvora, que coloca a prática de armas de fogo em níveis cada vez mais sofisticados.

 

Navios de guerra pesados



Fragatas. Tanto no mar como na terra, a Era da Pólvora mudou completamente o cenário das guerras. Pela primeira vez na história, as fragatas reuniam em uma única embarcação as vantagens de velocidade, da blindagem e do poder de fogo. Mesmo em luta contra navios maiores e mais bem armados, a fragata é capaz de armar um considerável ataque.


Trirreme. Movido por três filas de remadores bem preparados, o primeiro Trirreme foi utilizado pelos gregos. Neste jogo, o Trirreme está disponível apenas na Idade Antiga. Ao contrário do que diz a lenda, os remadores dos Trirremes não eram escravos e sim profissionais muito bem pagos. No mundo real os Trirremes não carregavam nenhuma arma de longo alcance, prestando-se apenas para se arremessar contra os inimigos, recuar e observá-los enquanto afundavam. No jogo, entretanto, os barcos podem levar balesteiros e outras armas.

 

Cavalaria pesada



Cavalaria Armada (Catafracta). Esta foi a primeira cavalaria pesada da Era Clássica. Levados à guerra pelos bizantinos, os cavaleiros da Catafracta eram mortais contra praticamente qualquer inimigo no campo de batalha.


Com pesadas armaduras, e grande destreza com a lança (às vezes também com o arco e flecha), apenas os Hoplitas podem vencer os cavaleiros da Catafracta, de forma sistemática, no início do jogo.



Tanque de Guerra Principal (MBT - Main Battle Tank). A Era da Informação introduz sua unidade blindada de cavalaria: o tanque principal de guerra. Com traços derivados de uma unidade americana (o Abrams, de efeito devastador nos campos de batalha de 1991) o MBT representa a última palavra em matéria de armamento, poder de fogo e velocidade, em toda a história da cavalaria.

 

Navios leves



Destróier. A Era Industrial traz com ela a destruição mecanizada sobre as ondas. Os Destróiers carregam armamentos mais pesados que qualquer unidade naval leve que os tenham antecedido. O jogo apresenta a primeira "destruição em massa", ou seja, o primeiro dano infligido a várias unidades através de uma única rajada de tiros. Os Destroyers também desempenham uma importante função na guerra em sua ação contra submarinos. Os navios de guerra e os porta-aviões dependem da agilidade (e baixo custo) dos Destroyers para livrar as águas dos temíveis submarinos. Para que você possa ganhar vantagem no início do jogo, na construção de Destróiers e outros barcos de guerra posteriores, comece a acumular metal e madeira antes do final da Era Industrial. Com o advento da indústria, surgem os navios de guerra muito mais caros.



Corveta. Lançada inicialmente na Era do Iluminismo, a Corveta cumpre as funções normais de todas as unidades navais leves: a exploração das costas inimigas, a interrupção das linhas comerciais e, mais importante, o rastreamento e o ataque a frotas inimigas. A Corveta, assim como os galeões e as caravelas que o antecederam, demanda que o jogador pague apenas comida e madeira para sua produção.

 

Bombardeiros



Bombardeiro. Assemelhando-se visualmente ao B-25 Liberator, usado pelas forças norte-americanas na Segunda Guerra Mundial, o bombardeiro amplia o poder de fogo e de ataque inicialmente desenvolvido pelo Zeppelin. Cada avião bombardeiro precisa de combustível para manter-se em funcionamento. Por isso, colocar poços de petróleo em funcionamento antes da Era Industrial é uma tática prudente que pode trazer vantagens futuras ao jogador.



Bombardeiro Estratégico. Como todos os demais aviões bombardeiros, o bombardeiro estratégico é atualmente a arma mais eficaz para atacar edifícios. O bombardeiro estratégico utilizado neste jogo se parece com o B-52, utilizado pelas forças norte-americanas por mais de 50 anos - até nossos dias.

 

Infantaria pesada



Lanceiros. Guerreiro utilizado pela primeira vez pelos suíços, no século XV, os lanceiros entram no jogo na Era Medieval. Os lanceiros suíços acabaram com o domínio dos cavaleiros armados, sempre perfilados no campo de batalha em número de até 150 homens, agitando suas longas lanças pata abater inimigos durante os ataques da cavalaria.



Falange. Talvez a formação mais conhecida da história das guerras, a Falange transforma a infantaria pesada na mais forte e resistente infantaria da Era Clássica.


No mundo real, o domínio da Falange nos campos de batalha durou 200 anos.


No jogo, as suas Falanges não serão menos eficientes.

 

Cavaleiros armados



Carabineiros. A Era do Iluminismo traz à tona os carabineiros. Mais ferozes no ataque e mais valentes na defesa que seus antecessores, os carabineiros representam a última linhagem de Cavaleiros Armados. Os substitutos dos carabineiros no jogo têm apenas uma leve semelhança com estes. Na Era Industrial, o veículo blindado substitui o cavaleiro armado e se associa à unidade de cavalaria ligeira. Historicamente (e também no jogo) a cavalaria ligeira se move mais rapidamente que os cavaleiros armados. Sua velocidade se presta a missões de morte e dizimação, e no jogo, a vingança é sua palavra de ordem.



Cavaleiro Armado. O cavaleiro armado aparece na Era Clássica (a segunda Era do jogo). Os soldados montados oferecem a vantagem exclusiva usar armas de fogo de longo alcance em movimento. Nenhum outro combatente neste jogo tem a habilidade de atirar à distância sem antes parar. Talvez, nenhum outro elemento, entre os integrantes da batalha, poderá se beneficiar mais da ativação do recurso de gerenciamento de cidadãos inteligentes.

 

Rise of Nations Gold Edition inclui dois premiados títulos: Rise of Nations, e sua expansão, Thrones and Patriots.


Do aclamado designer Brian Reynolds, da Big Huge Games, surgiu o Rise of Nations, um épico histórico de estratégia em tempo real. Pela primeira vez, os jogadores experimentarão a velocidade de um jogo em tempo real, combinando o espaço e a profundidade épica. O jogo traz à vida 6.000 anos de história, da Idade Antiga à Idade da Informação, não só na guerra, mas na arquitetura da cidade, o comércio e a diplomacia.

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